Tevékenység tervezet
Óvodapedagógus neve: Babarczy
Andrea
Helyszín: Zuglói Kincskereső
Óvoda
Időpont: 2017. április 11.
Csoport neve, összetétele:
Okosodó Kincskereső Tehetségműhely (nagycsoportosok)
Tevékenység
|
Eszközök
|
Cél
|
Szervezési
formák, módszerek
|
Fejlesztési
területek
|
Várható
eredmény
|
I. Hangulati bevezetés:
figyelemjáték (szóismétlés)
|
nincs
|
Figyelmük játékos felkeltése.
|
-frontális
-magyarázat, gyakorlás
|
Figyelem, ritmus, szerialitás.
|
A játékkal ráhangolódnak egymásra, a
koncentrálásra.
|
II. Kedvenc tehetségműhelyes játékom bemutatása
röviden
|
nincs
|
Választott játék bemutatása érthetően
|
-frontális, egyéni
-magyarázat, egyéni segítségadás
|
Beszédkészség, együttműködési készség, türelem
|
Meg tudnak egyezni egymás között, hogy milyen sorrendben
mutatják be a választott játékot, azt érthetően el is magyarázzák nekem
|
III. Egy, közösen választott játék közös játszása
két csapatban
|
táblás játékok
|
A játék szabályainak és stratégiájának összefoglalása
játék közben
|
-Kooperatív
-magyarázat, bemutatás, gyakorlás, egyéni segítségadás
|
Együttműködési készség, türelem, stratégiai
gondolkodás
|
Össze tudják foglalni a választott játék
lényegét, játék közben érthetően tudják elmagyarázni a lehetséges
variációkat, lépéseket, ebben együtt tudnak működni
|
IV. Code.org bemutatása, kipróbálása felváltva a
labirintus sorozatig
|
2 db laptop
|
-Kooperatív
-Magyarázat, bemutatás, gyakorlás, egyéni segítségadás
|
Meg tudnak egyezni az eszközhasználatban,
ráéreznek a programozás lényegére, képesek lesznek a feladatok megoldására
|
||
V. Hangulati levezetés:
figyelemjáték ismétlése csukott szemmel (szóismétlés)
|
nincs
|
Figyelmük játékos felkeltése.
|
-frontális
magyarázat, gyakorlás
|
Figyelem, ritmus, szerialitás.
|
A
|
Reflexió
Tervezés reflexiója
A program olyan csoportban lett
kipróbálva, ahol ismernek engem a gyerekek, de még magam nem vettem részt az ő
műhelyfoglalkozásukon. Előzetesen érdeklődtem a kollégánál, hogy szokta szervezni
ezeket a tevékenységeket. Szerencsére hasonló szisztéma szerint, mint két évvel
ezelőtt magam is a Zenei tehetségműhelyben. Alapfelállás, hogy a foglalkozás
elején és végén mindig van ráhangoló és levezető játék. Közte szervezünk
különböző fejlesztő tevékenységeket.
Maguk a foglalkozások - mivel
nagycsoportos, beazonosított tehetségpalántákról van szó - ebéd után egy órás
időintervallumban történnek. Utána a gyerekek visszamennek csoportjukba, és ők
is lefekszenek még egy kis időre. A tehetséges gyermekek sajátossága, hogy
általában kevésbé igénylik a délutáni alvást. Azonban a Pedagógiai
Programunkban megfogalmaztuk, hogy egy óra ágynyugalomra minden gyermeknek
szüksége van. Így, ennek tükrében alakítottuk ki az egyéni tehetséggondozás
gyakorlatát.
A műhelyvezető kollégától azt
kértem, hogy hozza be azokat a játékokat a foglalkozásra, amit eredetileg is
betervezett, mert nem szeretnék nagyban eltérni az ő éves tervétől, hanem csak
azt szeretném kipróbálni, mennyre illeszthető be a számítógép a táblás játékok
közé. Éppen ezért a foglalkozás nagy részében az ismert táblás játékokkal
játszottunk. A tervem az volt, hogy ők is bemutatnak nekem egy kedvenc játékot,
cserébe én is bemutatok nekik egy számítógépes játékot.
Végrehajtás reflexiója
A ráhangoló játékkal felkeltjük a
figyelmet,”összerázzuk” a csapatot, amire azért is van szükség, mert több
óvodai csoportból jönnek ebéd utáni teli pocakkal a gyerekek. A mai játék szóismétlős
figyelemjáték volt. Öten játszottunk, négy gyümölcsnevet ismételtünk sorban,
egyenként, a második gyümölcs nevére koppintani kellett az asztalon.
Alma, körte, dió, szilva, alma,
körte, …
A kis megakadások, tévesztések
után sikerült kétszer körbeérni hibátlanul. Meglepő volt, hogy türelmesen
várták a gondolkodó társukra. Ez valószínűleg a sok táblás játéknak is
köszönhető, amit egész évben tanultak. Ebből is látszik, mennyire komplexen
fejleszti a gyermek személyiségét a matematikai játékok mindegyike.
Ezután mindenki odahozott egy
játékot a készletből, amivel a legjobban szeretett idén játszani. Szerencsére
nem volt vita, mindenki mást választott, hiszen bőven volt választék. Sorban,
általuk meghatározott sorrendben bemutatták a játékokat. Nekem, a „tudatlannak”
olyan érthetően el tudták mondani a szabályokat, a játékok alap trükkjeit, hogy
ismét rácsodálkoztam arra, mennyi mindent lehet fejleszteni ezekkel a
játékokkal. Hiszen nem csak bábokat rakosgatnak egész idő alatt, hanem
felismerik és meg is fogalmazzák az összefüggéseket, tanítják egymást, kivárják
egymást.
Azt kértem a társaságtól, közösen
egyezzenek meg egy játékban, amit együtt játszanánk. Itt sem volt vita.
Elfogadták egymás véleményét némi érvelés után. Látszólag nem a domináns
személy döntött. Talán ilyen csoportban nem is nagyon lehet domináns senki,
hiszen ők mind külön kis egyéniségek.
A játék után következett a
technika pillanata. Szerencsére sikerült wifire kapcsolódni mind a kép géppel.
Ezt a mennyiséget ehhez a létszámhoz elegendőnek tartottam, mivel első
alkalomról van szó. Először megkérdeztem, ki szokott gépet használni. Itt jött
az első nagy levegő vétel: SENKI közülük. No, akkor rajtam a felelősség, hogy
vezetem be őket a számítástechnika rejtelmeibe!
Az első feladatsort én
kattintottam az ő válaszuk alapján, közben magyaráztam a felületen látható
jeleket és hangeffekteket a további egyéni feladatmegoldáshoz. Utána
felosztották magukat a két géphez, s párhuzamosan kezdték a játékot.
Második nagy levegő vétel: KETTEN
BALKEZESEK! Sebaj, átállítjuk az egér gombjait. Ez valamiért nem sikerült. A
kolléga megnyugtatott, hogy a lánya is balkezes, de nem állította át, mert így
tanulta az iskolában, s otthon sem kell állandóan átállítani a közösen használt
gépen. Az én gépemnek elég kicsi egere van, ennek ellenére nehéz volt a
gyerekeknek az egérmozgatása. Igaz, hogy lakkozott felületű asztalon, egérpárna
nélkül dolgoztunk. Erre sajnos nem gondoltam. Mozgatás gyakorlása során csak a
kattintásokban kellett segítenem, mert hiába volt keskeny az egér, mégis csak
hosszú volt a kezükhöz. A játék logikáját gyorsan megértették, élvezték a „beprogramozott”
figurák mozgását.
Önértékelés reflexiója
Úgy hittem, kellőképpen
felkészültem egy éves műhelymunka végén, az alkalmi vendég szerepét betölteni.
Tájékozódtam az éves tematikáról, arról, hol tartanak most a gyerekek, milyen a
foglalkozások felépítése. Ez azért volt fontos, hogy ne zavarjam meg túlságosan
a műhely rutinját. Ebben nem is volt gond.
A számítógép használatát is
igyekeztem kellőképpen előkészíteni. Szerintem ehhez jó programot választottam,
mert kellő feladatot tartalmaz az előkészítésre, az egérhasználat gyakorlására.
Talán lehetne előtte más játékokat is játszani, például a táblás játékok online
formáját, hogy a programozás elkezdése előtt biztos egérhasználókká váljanak.
Az egérpad használata is segítené őket a lakkozott asztallapon. Továbbá célszerű
lenne felmérni a balkezes gyerekeket, s előtte érdeklődni a szülőknél az
otthoni használatról. Talán azt is érdemes lenne felmérni, mit szólnak a szülők
az óvodai számítógép használatról, s beszélgetni velük valamilyen formában
(szülői értekezlet, szülői klub, stb.). Az egyik kislány mondta, hogy anyukája tiltja
otthona „kütyüket”. Ezzel az egy alkalommal talán nem gázoltam bele egy család
értékrendjébe.
Összességében sikeresnek
mondhatom a próbálkozást. Érdemes gondolkodni azon, hogyan lehetne a jövőben
beépíteni legalább a tehetséggondozás gyakorlatába a számítógép használatát.
Jelenlegi infrastruktúrán keretei között (gyenge wifi hálózat, gép hiány) nem
is lehet nagyon másban gondolkodni. Továbbá a pedagógusok képzettségét,
informatikai ismereteik bővítését is szorgalmazni kellene. Számomra érdekes kísérlet,
jó játék volt, ami újra elindította a hangyát énbennem.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése